Notas de la actualización - ¡Patch 8 está aquí!
23-06-2020
Publicado en Proyecto
Queridos jugadores,
¡Por fin llegó un gran parche! Ha pasado un tiempo desde la última
actualización, pero hemos estado trabajando duro para mejorar Jack
Adventure en varias áreas importantes. Escuchamos sus comentarios,
renovamos sistemas a nivel técnico profundo y actualizamos el motor del
juego. Todo esto tomó un poco más de tiempo de lo esperado, ¡pero
esperamos que haya valido la pena!
La actualización también es grande en tamaño, pero el tamaño en disco
del juego se redujo en 700MB (de 3.3GB a 2.6GB). Las plataformas
digitales ya han sido actualizadas.
Algunas mejoras destacadas:
-
Ganancias de rendimiento y reducción de tartamudeos gracias a la
recolección incremental de basura y la actualización del motor.
-
Combate más fluido y responsive: cancelación de esquiva, patear
cualquier movimiento y control direccional fraccional.
-
Ajustes en la cámara: configuración de auto-dirección y eliminación de
suavizado al apuntar.
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Plataforma más amigable con la adición de "tiempo de coyote".
- Dos idiomas nuevos añadidos (holandés y coreano), y dos más próximamente.
Adiciones
-
Configuración de auto-dirección de cámara (como solicitada).
-
Soporte para configuración separada de inversión de cámara para
puntería normal y a distancia.
-
Sensibilidad separada para puntería a distancia.
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Añadido "tiempo de coyote" para plataformas más suaves.
-
Cancelación de esquiva para combate más responsivo.
- Barra de carga visible.
- Control direccional fraccional en combate.
- Radio del mapa mostrando objetos clave.
- Soporte para idioma holandés.
- Soporte para idioma coreano.
Cambios y ajustes
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Eliminado suavizado de puntería de cámara.
- Patear y deslizar ahora siempre posible (incluso sin arma equipada).
- Cambio en sonidos de inicio y fin de misiones.
-
Al salir de interiores con el Scouting Lens desplegado, este vuelve
automáticamente.
- Ahora podés rodar y saltar desde agachado.
- El efecto de cámara lenta en el combate fue ajustado para mayor
responsividad.
- Colisión de cámara mejorada para movimientos más suaves.
Correcciones
-
Reducción de tartamudeos gracias a la recolección incremental de
basura, logrando un framerate más estable.
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Renovación de UI con múltiples arreglos (texto superpuesto, desbordes,
etc.).
- Corrección de delay en aparición de texto.
- Mejoras en cámara de enfoque y bloqueo.
- Mejoras en cámara de diálogos.
- Corrección de Hue flotando tras saltos.
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Arreglos en strings de contexto como "encender" y "entrar".
- Parámetros de pasos metálicos y de madera añadidos para Hue.
- Corrección en audio de la escena "The Crossing" parte 2.
- Entrada a cuevas dibujada detrás de la niebla.
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Arreglos de strings no localizadas, menú de mapa, títulos y tutoriales.
- Menús localizados para rebinding de controles.
- Velocidad de pasos escalada con animación (agachado).
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Solo calzado que cubra pies emite sonidos de botas.
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Corrección en UI de información de aldea totem tras incursiones.
- Varios activos flotantes fueron anclados.
- Arreglos en roles de personajes en diálogos.
- Correcciones y mejoras de bugs de misiones.
- Optimización general en varios aspectos.
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Corrección de desbordes y claridad en modificadores de estado en UI de
equipamiento.
- Corrección de visuales nocturnos rotos en linternas de aldeas.
- Corrección en partículas de cascadas y antorchas no optimizadas.
Esperamos que disfrutes estos cambios. La actualización del motor tomó
mucho tiempo, pero creemos que estabiliza el juego y mejora tu
experiencia.
Como siempre, avisanos si algo no está bien o te gustaría que mejoremos
para seguir creciendo juntos.